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マクロスエースフロンティア 詳細 ミッション概要:マクロスエースフロンティアのNo.1となれ。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 20 00 8 敵を殲滅せよ なし 僚機 出撃可 敵機 初期配置 増援 敵エース 攻略ポイント エクストラの最終鬼門。 ガンバトシリーズでもお馴染みである、ゲーム中の全機体を相手にするミッション。 雑魚・エース・巨大敵の全てが登場する。 とにかく敵の数が多く、どうしても長期戦になってしまうため 腕に不安のある人はスキルを修理にすることをオススメする。 とはいえ、敵自体はそれほど強いわけではなく ある程度強化した機体ならば逃げ回りながらのミサイルでもクリアできてしまう。 ただし、この方法ではS以上のランクを狙いにくいのが欠点。 S以上を狙う場合はYF-21やVF-27などの強力な機体を使用し 敵エースをSPAで瞬殺するなど、積極的に攻めていく事が重要。 以下はSS取り方法の例 YF-21 バリアを展開してガンポッドとミサイルをばら撒く。 エース機はSPAで落とす。ヒット後にロックを切り替えることで複数機にヒットさせる。 バリアが破れたらすぐに再展開し、極力ダメージをくらわない様に。 VF-27 雑魚機でゲージを稼ぎ、エース相手にSPAを使用し格闘連打。 格闘ボーナス、コンボボーナスを稼げるので高ランクを取りやすい。 バトルフロンティア HPや防御、ミサイルをフルチューンしておく。 パートナーもバトルフロンティアに乗せ、スキルは修理。 あとはミサイルとSPAを撃っていくだけ。 HP残量に応じて、合間に適度に修理を発動させていくこと。 SV-51γ ノーラ機 とりあえずコンバットトレーニング辺りで稼いでフルチューン 以下常時バトロイド ロックオンした後は右上か左上を押しっぱなしにしながらミサイル ミサイル撃ち尽くしたらもう片方のミサイルに切り替え 敵を片付ける度にHPが減ってたら修理 これだけでSS 気化爆弾使う必要無し ランク PT以上でS 123000PT以上でSS アーマードVF限界突破でひたすらミサイル撃つだけでSSとれた -- k (2008-11-17 09 18 08) グラビルでSSにできました -- 名無しさん (2008-11-18 20 06 46) マクロスやバトルフロンティアの格闘とSPAで楽勝SSいけます! -- 名無しさん (2008-11-18 21 22 06) バトルフロンティアは格闘と修理だけでSSおk -- 蒼 (2008-11-18 21 54 02) VF-25Fでミサイルや格闘でssとれました。 -- 名無しさん (2008-11-18 22 04 00) VF-25Fで雑魚に適度に格闘しつつミサイルばら撒いてれば、HPギリギリでもSS取れるよー -- 名無しさん (2008-11-25 20 13 02) YF-21で格闘とガンポッド、デカブツはSPAでおそらく楽勝(1回目でできたから) -- 名無しさん (2008-12-29 21 51 32) VF27でひたすら光速化格闘したら137860SSとれました。限界突破する必要ありません。 -- 名無しさん (2009-01-05 10 11 59) 12075PTでSS取りました。 -- 名無しさん (2009-01-09 22 39 25) VF27で光速化格闘やっててSPA切れても格闘のみやってたら楽にSSとれた -- ルシフャー (2009-01-19 17 25 44) 今度はビームのみでSSとった(VF27) -- ルシフャー (2009-01-19 17 39 11) 限界内フルチューンYF-19で131310pt獲得。マイクロミサイルのマルチロックで雑魚、ネームドは格闘、大型はガンポッドでおk。スキルは念のために修理にしてたがあんまり使わなかった -- 名無しさん (2009-02-01 22 24 18) VF-1Jフルアーマーでミサイル乱射。スキルは修理がお勧め -- 何回目だろうか (2009-02-02 18 27 46) ボドルザーにはSPAで瞬殺できるはずだぉ。マクロスとBフロンティアはいうまでもない -- 何回目だろうか (2009-02-02 18 29 39) マクロス格闘のみで11分 -- 名無しさん (2009-03-25 12 46 06) エクストラミッション全てやってる時に機体が出てこようとした時、読み込みで少しラグが起きるのですが、皆さんもなりますか? -- アンブレラ (2009-04-04 12 53 25) VF-27のSPA格闘乱舞で余裕です 大型なんかは機関銃? ばら蒔けば全然おk このやり方で5分未満目指してますが5分50秒の壁が… -- アーニャ (2009-05-18 20 08 58) ちょwww, -- 名無しさん (2009-07-07 19 44 52) マクロスの格闘、ミサイル、SPAでSS出ました。 -- 名無しさん (2009-08-28 23 06 40) タイム伸ばしたいなら格闘よりガンポッド優先に使うといいですよ・・・w -- 名無しさん (2009-08-29 15 48 56) 速攻クリアならYF-21だ!突撃美! -- ガビグラ (2009-08-31 00 55 11) VF27フルチューンででかブツ以外格闘クリアで145450行けたよ -- john tanaka (2010-12-29 23 36 27) 名前 コメント
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ミコトエース メダロット一覧 ⇒ ま行 - S とある科学の超電磁砲T/御坂美琴型メダロット(TKR) 登場作品:S 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとアニメ「とある科学の超電磁砲T」(以下超電磁砲)とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフは同作主人公にして原作小説、とある魔術の禁書目録(以下禁書目録)のヒロインのひとり、御坂美琴である。 その姿は、原作の美琴の姿をそのままメダロットの姿に落とし込んだもので、いわゆるロボ娘。 スカート部には、電気を意識した雷の様な模様があしらわれていて、左右非対称。 原作の美琴と同じく、腰回りはショートパンツ風になっている。 頭部パーツ名は、美琴が非常に頭が良いことと、超電磁砲と禁書目録ーーとあるシリーズの世界観に存在する魔術を認めていない態度をして、科学脳と揶揄されたことに由来する可能性がある。 右腕パーツ名は、美琴の代名詞たる超電磁砲に由来する。 左腕パーツ名は、後述する美琴の技のひとつ、雷撃の槍に由来する。 なお、機体名のエースは、禁書目録において美琴のクローン人間が生み出されていたことに由来して、エースを1として美琴当人が最初の存在≒オリジナルという意味を持たせている可能性が考えられる。 メカニカルデザインはtyuga氏。 機体説明 メダロットS メダロットS×とある科学の超電磁砲Tコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 原作において美琴は、作品の舞台となる学園都市第3位の超能力者(レベル5)、超電磁砲(レールガン)を使用する。 それにちなんだ技を多用するメダロットとなった。 さらに女性型メダロットには初実装の技や脚部特性を備えているため、とあるシリーズのファンのみならずとも、戦術的価値で入手を考えても良いだろう。 もちろん、美琴の代名詞たる超電磁砲は、メダロットとなっても健在である。 頭部パーツは本作初出のHC(ハイパーチャージ)バスター。 有り体にいえば、射撃版HCブレード。 コレは原作劇中で見せた高圧電流攻撃、雷撃の槍を意識した技の選定である。 頭部パーツはヘヴィパーツに該当する。 右腕パーツは当項目でも何度も言及している様に、美琴の代名詞たる超電磁砲。 女性型のレールガンとしては初で、他のレールガンとは異なり、ヘヴィパーツに該当しない。 その分、威力値は1644と控えめになっているものの、成功値は1380と初号機レフトを超えて実装時最高値となった。 使用時には、原作劇中同様にコインを弾くモーションを見ることが出来る。 左腕パーツは女性型初にしてリーダーカーネル以来となるハイパーサンダー。 技の選定は強力な電撃を操ることからである。 脚部特性はウェポンマスター。 電気を様々な攻撃に転用することからの脚部特性の選定である。 女性型のウェポンマスターは意外にも、ミコトエースで初実装となる。 ヘヴィリミットは頭部を支えられる1。 脚部特性との兼ね合いか、射対値1316、格対値1222と二脚の中では高めに設定されている。 回避値も1246と二脚タイプの中でも高め。 左腕パーツでの攻撃後に、大きな隙が生まれるのが欠点。 通常は代名詞どおりに右腕パーツを主軸とすると良い。 また、モノクロツインと組み合わせると、モビルクーラー?の効果で冷却値を高めて、左腕パーツ使用後の隙を減らし、右腕パーツ使用時に回避しやすくなるという戦法が可能となる。 ○カスタムスキン リアリラ2Ver. メダロットS×とある科学の超電磁砲Tコラボの開催に伴い、課金パックとして登場。 リアリラ2を模したカラーリングと装飾が施された姿、もといミコトエース、言ってしまえば美琴がリアリラ2のコスプレをした様な姿になっている。 過去の既存メダロットモチーフのコラボメダロット用限定カスタムスキンは、全て既存のメダロットの意匠をコラボメダロットに合わせるものだったため、それまでと毛色の違うユニークなものとなっている。 なおリアリラ2は、サンダーショットを使用しない。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 とあるコラボの貨幣機人(メダロット)S ミコトエース とある御坂の電撃使い(エレクトロマスター) モノクロツイン とある白井の風紀委員(ジャッジメント) クインハニー? とある食蜂の心理掌握(メンタルアウト) アクセラワン? とある第一位の一方通行(アクセラレータ) 機体性能 メダロットS ミコトエース (女) アルバム 「TKR」と名付けられた、謎のデータをもとに開発されたメダロット。凛々しいまなざしの少女のような容姿で、指先で握るコインが特徴的。己の最大の武器である電撃を活かしきるポテンシャルを持ち、変幻自在な戦い方で敵を圧倒する。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ロジカルブレイン(TKR00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3499 1030 1333 655 661 3 ○ しゃげき HCバスター 右腕:チョウデンジホウ(TKR00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3149 1380 1644 595 575 - しゃげき レールガン 左腕:サンダーランス(TKR00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3049 1028 1397 528 577 - かくとう ハイパーサンダー 脚部:エレクトリッカー(TKR00) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 3749 1316 1222 1246 828 1 二脚 ウェポンマスター 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - S
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《セットアップ》 速攻魔法 自分の手札からカード1枚を選択してセットする。 (モンスターをセットする場合、通常召喚として扱う) part19-698 作者(2007/09/11 ID KGn2UHF60)の他の投稿 part19-674 / part19-691 / part19-704 コメント 名前 コメント
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P.20 配備フェイズ セット キャラクターや、セットカードであるオペレーション等、「セット先のカード」が書かれているカードを場に出す場合、「セット先のカード」の下に重ねておきます。これを「セット」と呼びます。セットするカードを「セットカード」、セット先のカードを「セットされているカード」と呼びます。 オペレーションのプレイ セット セットカードのプレイ
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「エピソード2 フロンティア」 新能力「リストラクチャー」登場。 ストーリー 収録カード スーパーレア全5種 《》?? 《》?? 《》?? 《超竜ネオフレア・NEX》 《》?? ベリーレア全5種 《》?? 《》?? 《毒蛇怪人ゴルガラン》 《》?? 《大昆虫トライマンティス》 レア全15種 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《ケンゴウグレンオー~妖刀乱舞~》 《双喰怪人スロビオス》 《》?? 《超巨岩獣ボルクーヴァ》 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? アンコモン全15種 《ウィル・プラム》 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《黒翼人形チトセ》 《》?? 《バデス・ハンド》 《》?? 《》?? 《ボルクーヴァ・フレーム》 《廃園エルフ・イアマード》 《気功妖精リーレ》 《》?? コモン全20種 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《サブマリン・カーニバル》 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《ライターザウルス》 《フレアステゴル》 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 参考 バトル・サーガ?? エキスパンションリストA
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トレンドガールニナちゃん レアリティ ☆5~7 カードタイプ かいふくタイプ・単体 スキル効果 相手単体にフィールド上のハートBOXの数×「ガールズ」と「はばたき」の「かいふく」の合計×nの属性攻撃を与え、フィールドをリセットする Lスキル効果 「ガールズ」と「はばたき」の攻撃力・回復力を強化し、体力が0になっても1回のみ「最大体力の75%」で復活する コスト 20,30,42 へんしん合成 ☆5→☆6:むらさきぷよチョコ☆5×2、☆6×2、紫の100点テスト×1 概要 2020年2月の大人気マジカルチョコ祭りのスペシャル特攻キャラとして登場。 2021年2月9日に☆7が解放された。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 3911 1450 1620 ☆7 Lv120 6258 2030 2592 スキル 相手単体にフィールド上のハートBOXの数×「ガールズ」と「はばたき」の「かいふく」の合計×nの属性攻撃を与え、フィールドをリセットする。 ☆5:ハートBOXの数×「ガールズ」と「はばたき」の「かいふく」の合計×4の属性ダメージ ☆6:ハートBOXの数×「ガールズ」と「はばたき」の「かいふく」の合計×5の属性ダメージ ☆7:ハートBOXの数×「ガールズ」と「はばたき」の「かいふく」の合計×8の属性ダメージ 必要ぷよ消し数は40個。 トナカイシェゾの変型スキル。ハートBOXの個数で威力が決まり、回復値でダメージ計算を行う。 本家ニナと似たスキルを持つが、属性指定がない代わりにコンビが限定される。 火力は盤面に影響され、☆6同士だとハートBOX9個、☆7同士だハートBOX8個を揃えてようやく並ぶくらいの火力。 フィールドリセット効果があるので、ハートBOXで盤面を荒らされるテクニカルマップでは活躍が見込めるかもしれない。 クリスマしゅサロメと併用すればスキル火力は安定する(最低8個=64倍)が、プリズムボール生成が無駄になるのが難点となる。 星の魔導師、恋の使者と併用するとスキル火力はより上がる(最低10個=80倍)が、3枠も使ってしまうのは痛いところ。 第2回ハイキューコラボで配布されたマネージャーのドラコと併用すると本家を超える火力(最低24個=192倍)が得られる。 リーダースキル 「ガールズ」と「はばたき」の攻撃力と回復力を強化し、 体力が0になっても1回のみ「最大体力の75%」で復活する ☆5:攻撃力3倍、回復力1.5倍 ☆6:攻撃力3.5倍、回復力2倍 ☆7:攻撃力4.2倍、回復力2.5倍 コスト30枠として、攻撃力倍率の高さは随一。 回復倍率も☆6以上なら実用的な倍率が乗るが、体力には補正が乗らず普段使いでは使いづらい。 そのままでは回復過剰になりやすいが、単色であれば本家ギューラとは相性が良い。 多色運用では有効なカードが少なく、工夫が必要。 リーダースキル効果の「復活」に関する詳細は大神官シリーズを参照。 コンビネーション 「ガールズ」「はばたき」 デッキ考察 評価 リーダースキルは攻撃力倍率が高いが、肝心の回復力倍率が低く自身のスキルと噛み合っていない。☆7でも回復力倍率は2.5倍止まり。 スキルは本家と違い盤面依存のため、このカードをサポートするためのカードがほぼ必須となるが、サポートに枠を割くぐらいならほとんどのケースで本家・闇の天使シリーズを並べた方が強力だろう。
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トレンドガールニナちゃん レア度 ☆5~7 カードタイプ かいふくタイプ・単体 スキル能力 相手単体にフィールド上のハートBOXの数×「ガールズ」と「はばたき」の「かいふく」の合計×nの属性攻撃を与え、フィールドをリセットする Lスキル能力 「ガールズ」と「はばたき」の攻撃力・回復力を強化し、体力が0になっても1回のみ「最大体力の75%」で復活する Bスキル能力 なし コスト量 20,30,42 変身合成 ☆5→☆6:むらさきぷよチョコ☆5×2、☆6×2、紫の100点テスト×1 概要 2020年2月の大人気マジカルチョコ祭りのスペシャル特攻キャラとして登場。 2021/2/9に☆7が実装された。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 3911 1450 1620 ☆7 Lv120 6258 2030 2592 リーダースキル 「ガールズ」と「はばたき」の攻撃力と回復力を強化し、 体力が0になっても1回のみ「最大体力の75%」で復活する ☆5で攻撃力3.0倍、回復力1.5倍。 ☆6で攻撃力3.5倍、回復力2.0倍。 ☆7で攻撃力4.2倍、回復力2.5倍。 コスト30枠として、攻撃力倍率の高さは随一。 回復倍率も☆6以上なら実用的な倍率が乗るが、体力には補正が乗らず普段使いでは使いづらい。 そのままでは回復過剰になりやすいが、単色であれば本家ギューラとは相性が良い。 多色運用では有効なカードが少なく、工夫が必要。 リーダースキル効果の「復活」に関する詳細は大神官シリーズを参照。 スキル 相手単体にフィールド上のハートBOXの数×「ガールズ」と「はばたき」の「かいふく」の合計×nの属性攻撃を与え、フィールドをリセットする。 ☆5でハートBOXの数×「ガールズ」と「はばたき」の「かいふく」の合計×4の属性ダメージ ☆6でハートBOXの数×「ガールズ」と「はばたき」の「かいふく」の合計×5の属性ダメージ ☆7でハートBOXの数×「ガールズ」と「はばたき」の「かいふく」の合計×8の属性ダメージ 必要ぷよ消し数は40個。 トナカイシェゾの変型スキル。ハートBOXの個数で威力が決まり、回復値でダメージ計算を行う。 本家ニナと似たスキルを持つが、属性指定がない代わりにコンビが限定される。 火力は盤面に影響され、☆6同士だとハートBOX9個、☆7同士だハートBOX8個を揃えてようやく並ぶくらいの火力。 フィールドリセット効果があるので、ハートBOXで盤面を荒らされるテクニカルマップでは活躍が見込めるかもしれない。 クリスマしゅサロメと併用すればスキル火力は安定する(最低8個=64倍)が、プリズムボール生成が無駄になるのが難点となる。 星の魔導師、恋の使者と併用するとスキル火力はより上がる(最低10個=80倍)が、3枠も使ってしまうのは痛いところ。 第2回ハイキューコラボで配布されたマネージャーのドラコと併用すると本家を超える火力(最低24個=192倍)が得られる。 コンビネーション 「ガールズ」「はばたき」 デッキ考察 評価 リーダースキルは攻撃力倍率が高いが、肝心の回復力倍率が低く自身のスキルと噛み合っていない。☆7でも回復力倍率は2.5倍止まり。 スキルは本家と違い盤面依存のため、このカードをサポートするためのカードがほぼ必須となるが、サポートに枠を割くぐらいならほとんどのケースで本家・闇の天使シリーズを並べた方が強力だろう。
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《アリス・カータレット(236)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/赤/AP30/DP30 [メイン/両方] [0]自分のキャラ1枚のAP/DPの値を、元に戻す。 (優しい嘘は時に人を傷つける。) ハロー!!きんいろモザイクで登場した赤色を持ち、特徴を持たないアリス・カータレット。 自分キャラのAP・DPをリセットする使用型テキスト効果を持つ。 毎ターンノーコストでリセットが可能。 相手の弱体化カードを無駄にできるが、自分の強化効果も無駄になるのでタイミングには注意。 カードイラストは第7話「マイ・ディア・ヒーロー」のワンシーン。フレーバーはその時のアリスのセリフ。 関連項目 リセット 収録 ハロー!!きんいろモザイク 02-036 編集
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「ウルトラマンエースを出せ!」 情報 価格:9,720円 発売日:2014年09月25日受注開始、2015年03月18日発送 商品全高:約160mm 付属品 エースロボット本体 交換用手首4種 交換用カラータイマー×1 エースロボット必殺技エフェクト×1 十字型台座一式×5 支柱嵌合用パーツ×1 キャラクター概要 ウルトラマンエースに登場した、ヤプール人が作り出したテスト用ロボット。 ウルトラマンエースの各部に金色のプロテクターを付けたような見た目をしており、 若干動きは鈍いが戦闘力はエースと同じとされている。 しかしエースキラーの強さを見せ付ける為に、ウルトラ4兄弟の前で倒されてしまった。 商品解説 魂ウェブ商店限定商品として登場。 良い点 ロボメタリウム光線が本物よりも派手かつ見栄えが良く本家にも転用できる リングパーツは簡単に取り外せるのでその気になれば普通のエースにも出来る 十字架は背中のステージジョイントに対応しており安定した磔が可能 ジョイント接続部は位置調整可能で兄弟以外も磔に出来る 十字架の汎用性が非常に高く他のフィギュアにもやや会わないものもあるが使用可能 悪い点 リングパーツの都合上エースロボットの稼動範囲が狭い リングパーツが緩めでややズレやすい
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アビリティセット アビリティ 特技 キルストリーク ロスストリーク アビリティセット 名称 必要レベル 購入費用 説明 基本セット1 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:投げナイフ / 仕掛け爆弾特技:歩哨ストリーク:キルストリーク+250 / 尾行 基本セット2 - - 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセットアビリティ:変装 / 爆竹特技:バランス感覚向上ストリーク:サイレントキルストリーク+250 / ビジョン ABILITIES SET 1 5 5 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 2 10 15 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 3 16 30 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 4 19 50 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ABILITIES SET 5 25 80 このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える ※ABILITIES SETの名前は変更可(英数字) アビリティ ※アビリティ改良はレベル30から使用可能で、最大2ポイントをいずれかに振り分ける。 デコイ 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分のコピーを作り、他のテンプル騎士の注意をそらす 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を自分と同じペルソナに変えて逃走させることができる。テンプル騎士をロックすれば、このデコイはその相手の方へ行く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックによるデコイの対象を指定する事が不可能になり、それによるプレイヤーの判別は出来なくなっています。また、追手やターゲットに対して使用した際に障害物があると上手く機能させられないようです。- 挙動について -ステルスは発動中に追手等のコンパスがデコイに反応し、変装は一定時間後にデコイが変装を行います。 持続時間 5秒 10秒 15秒 挙動 通常 ステルス 変装 変装 必要レベル 5 必要クレジット 35 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 自分の外見を一時的に変え、他のテンプル騎士の不意を打つ 操作 このアビリティを使うと、短時間自分のペルソナが変化して敵の目を欺ける。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 前作は(連続)と(強力)で潜伏ボーナスがありましたが、今作はありません。点滅具合は変装を行う際のエフェクトが目立たなくなっていきます。また、変装中はターゲットに聞こえるささやき声が小さくなるという報告があります。 持続時間 15秒 18秒 20秒 点滅度合 強 中 弱 仕掛け爆弾 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 仕掛けた後、ターゲットや追手がそこに足を踏み入れると起爆する 操作 このアビリティを使うと、仕掛け爆弾を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。仕掛け爆弾は起動するのに数秒かかる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ターゲットや追手に対して発動する説明になっているが、実際にはプレイヤーに対して無差別に発動します。また、効果発生がやや遅いので中心に立つと間に合わずにやられてしまうこともあります。足止め時間もあまり長くないので、追手やターゲットなら即行動した方が良い。 有効範囲 2m 2.2m 2.3m 起動時間 5秒 4.2秒 3.5秒 ブロック 必要レベル 9 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にあるすべてのチェイスブレーカーを起動させる 操作 このアビリティを使うと、自分の周囲のチェイスブレーカーが閉じる。数秒経過するか自分が接近すると再び開く。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ブロックによって起動したチェイスブレーカーは「青」に光ります。(通常は「白」)ステージによっては数が少なく使いにくい場合も 有効範囲 25m 30m 35m 持続時間 5秒 5.8秒 6.5秒 テンプル騎士の眼 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 視界の中に全ペルソナの存在と性質が明らかになる。ターゲットは青く、追手は赤く表示される 操作 このアビリティを使うと、周囲の詳しい情報が得られる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 - 性質(色)について -ターゲット「青」 / 追手「赤」 / その他プレイヤー「白」アサシネーションでは場合によっては「白」で探す事も必要になります。また、デメリットとしてテンプル騎士の眼使用中は自分のキャラクターも白く光るので注意が必要です。 持続時間 3秒 4秒 5秒 有効範囲 25m 30m 40m 爆竹 必要レベル 11 必要クレジット 40 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 全員の目がくらみ、群衆は怯え、他のテンプル騎士はその存在を明らかにする 操作 このアビリティを使うと、爆竹を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 75秒 70秒 60秒 補足 爆竹は目くらましの効果しかないので、暗殺(反撃)ボタンを連打されていたりすると簡単にやられてしまいます。防御に使う場合は、一般市民の後ろに回る等の工夫が必要になります。攻撃に使う場合も、相手がひるまないのでアビリティで反撃される場合がある事を忘れずに。 有効範囲 5m 5.5m 6m 持続時間 4秒 4.5秒 5秒 モーフィング 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲の一般市民を自分と同じ姿に変える 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民たちを自分と同じペルソナに変化させる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 追手に対してだけでなく、上手く使えば紛れているターゲットを判別する事が出来る。その代わり、反撃もらう事もあるので他のアビリティと組み合わせて使う事。 コピー 4 5 6 有効範囲 3.2m 4m 5.5m ボディガード 必要レベル 15 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 追手から自分を守ってくれるコピーを作り出す 操作 このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を変化させて自分のコピーをつくる。このボディガードは、あなたに最も近い追手を探し、気絶させてくれる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 追手が居る時のみ発動させる事ができ、一番近い一般市民をボディガードにする。ボディガードは屋根に登れない上、基本的に走らないので振り切ってやられる事もある。同じ姿の一般市民を使用するとデコイの代わりになったりもする。また、ボディガードによる反撃はスコアが入らない。 有効範囲 8m 10m 12m 持続時間 8秒 10秒 12秒 ピストル 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 手首に装着したピストルでターゲットを撃つ 操作 このアビリティは、狙いを定めることで射撃の命中率を上げることができる。発射をキャンセルするにはLスティックを動かす。クールダウンは発砲後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 ロックした相手に対してのみ発動する事が出来る。ボタンを長押しする事で「線」が集まっていき、1本になった時に離すと確実に当てる事が出来る。「線」の色が「赤」の時は、ターゲットとの間に障害物があり当てる事が出来ない。命中率が100%になるまでの時間が「照準時間」でボタンを押し始めた時の初期命中率が「精度」 照準時間 2秒 1.5秒 1秒 精度 30% 45% 60% 投げナイフ 必要レベル 17 必要クレジット 50 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 投げナイフは相手を負傷させ、動きを鈍くしたり、壁から落下させたりする 操作 ターゲットまたは追手をロックしてから、このアビリティを使うと、ナイフを投げる。クールダウンは発射後に始まる クールダウン 50秒 45秒 40秒 補足 ロックしないと予想外の一般市民に飛んで行く。「追手」「ターゲット」「一般市民」のみに投げる事が出来るので追手の判別は可能一瞬だけアビリティを発動出来なくなる時間があるので、難しいが確実に反撃や暗殺を行える。突進に対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2.8秒 3.2秒 3.5秒 ターゲット速度 80% 75% 70% 突進 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 まっすぐに走り、群衆を追い散らすとともに、ターゲットを倒したり追手を気絶させたりする 操作 このアビリティを使うと、追手やターゲットに対して優位に立てる。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 判定が重なると自動的に暗殺や反撃を行ってくれるので、紛れているターゲットや追手を見分ける必要がない。初期性能では判定が狭く、当たらずに素通りしてしまうことも。改良は精度が一番多いと思われる。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフや止められてしまう事もあるほか、ミュートで判定を消されてしまう事がある。投げナイフに対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 持続時間 2秒 2.5秒 3秒 精度 25度 30度 35度 煙幕 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 (投げ可能) 煙幕を投げて、群衆やテンプル騎士を混乱させる 操作 このアビリティを使うと、煙幕を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。煙幕は少ししてから爆発する。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 60秒 55秒 45秒 補足 攻守共に使えるアビリティ。ただし、発動にやや時間がかかり段差や上からの攻撃に弱い。 有効範囲 3.2m 3.5m 3.8m 持続時間 3秒 3.5秒 4秒 ミュート 必要レベル 20 必要クレジット 55 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 周囲にいるすべてのテンプル騎士の、殺害、気絶攻撃、アビリティ使用が不可能になる 操作 このアビリティを使うと、時間は短いが他のテンプル騎士の戦術を防ぐことが出来る。クールダウンは効果終了後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 有効範囲は球状で上下前後左右全てに効果が発生する。(表記は直径という説あり)相手の先手を取るように気持ち早めに発動した方が良い。また、一瞬なのでかなり分かりにくいが効果が発動した相手にはエフェクトが出るので判別に使用する事も出来る 有効範囲 6m 6.5m 7m 持続時間 1.5秒 1.8秒 2.1秒 テレポート 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 離れた場所に瞬間移動する 操作 このアビリティを使うと、自分の視界内のはるか前方にテレポート出来るが、発動まで数秒かかる。クールダウンは効果発動後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 発動中は動いたりアビリティを使用する事が出来ないので、無防備な所を狙われないに注意狙った所に移動するのはやや難しい、しっかり正面に向ける事。煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフをくらうと発動をキャンセルさせられる。 発動時間 2.5秒 2.1秒 1.8秒 有効範囲 35m 40m 45m 毒 必要レベル 22 必要クレジット 60 アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 説明 ひそかに毒を使ってターゲットを除々に死へ追いやる 操作 ターゲットに接近して毒で攻撃する。クールダウンは実行後に始まる クールダウン 90秒 80秒 75秒 補足 強力だが射程がかなり短く(反撃より狭い)為、正面からは反撃をされて失敗しやすい。また、毒が成功しても発動するまで相手は反撃する事が出来る。毒の効果が発動するまでの時間が発症時間他のプレイヤーにターゲットを倒された場合は毒殺未遂になり、自分で倒してしまった場合はそちらが優先される 発症時間 6.5秒 5秒 3.5秒 ボーナス 200ポイント 250ポイント 300ポイント 特技 名称 必要レベル 購入費用 説明 バランス感覚向上 7 40 通常より多くの一般市民にぶつかってもバランスを崩さなくなる 補足 走った状態で3人連続ぶつかると転倒するが、転倒しなくなる 歩哨 7 40 視界から外れた時にロックが解除されるまでの時間が延びる 補足 ロック解除までの時間が1秒程度長くなる 速歩 12 50 逃走状態で追手から逃れるのに必要な時間が短くなる 補足 追跡の達人 12 50 ターゲットを追っているときのスピードが速くなる 補足 抵抗 16 55 気絶している時間が短くなる 補足 反撃をもらった際の気絶時間が半分程度になる オールクールダウン 16 55 アビリティのクールダウン時間が短くなる 補足 アビリティのクールダウン時間が一律10秒減少 目立たざる者 18 60 群衆に紛れ込むと、周囲の1人が自動的に同じ姿形になる 補足 同じ集団内に同じ姿形の一般市民が居る場合は発動しない キルバッファ 18 60 死亡してもキルストリークがリセットされず、1つ減少するだけで済む 補足 反撃をもらった場合でも、キルストリークは減る。ロスストリーク発動中かチームモード等の防衛側ではどちらかでは無効になる(要検証) イージーチェイスブレーカー 21 65 近づくと、閉ざされているチェイスブレーカーが自動的に開く 補足 チェイスブレーカーが発動してから1秒程度は効果がでない 復元 21 65 自分に対して使われたアビリティの有効時間が短くなる 補足 効果時間が1秒程度減少。アイコンは周りにも見えるのでそれで見付かる事もある。 キルストリーク 名称 必要レベル 購入費用 説明 キルストリーク+250 8 35 殺害されずに5キルストリーク(5回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+250 8 35 3サイレントキルストリーク(3回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される 補足 キルストリーク+550 14 50 7キルストリーク(7回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 サイレントキルストリーク+550 14 50 5サイレントキルストリーク(5回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される 補足 アニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが9になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、9キルストリーク(9回連続で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 サイレントアニムスハッキング 23 80 ストリークカウンターが7になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになるターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る 補足 スペースの都合か一部省略されているが、7サイレントキルストリーク(7回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)の事終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 ロスストリーク カウント条件 追手に倒されるターゲットにエスケープ / 反撃されるターゲットを他のプレイヤーに倒される / 毒殺未遂フルコンパス状態での誤殺 (5回目は視界内である事が必要) 名称 必要レベル 購入費用 説明 ビジョン 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界外にいるターゲットの位置が明確に表示されるようになる 補足 ターゲットが自分からは見えない位置にいる場合は、▼が表示される。 尾行 6 35 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるターゲットの居場所がわかるようになる 補足 ターゲットが自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 暴露 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるすべての追手の居場所がわかるようになる 補足 追手が自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 クールダウンブースト 13 50 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまでクールダウン時間のリセットと短縮が行われる 補足 自分が倒されるとクールダウン時間がリセットされる。また、常時クールダウン時間が半分になる。(オールクールダウンと重複しない) スコア2倍 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、次のキルスコアが2倍になる 補足 キルスコアに対してなので、反撃のみで稼げばキルストリークと同時に発動可能 マイナーハッキング 19 60 5回連続で殺されるか気絶させられると、離れた場所から次のターゲットを倒せるようになる 補足 上記のアニムスハッキングと違い、発動出来るのはターゲットもしくは無関係のNPCのみ集中時間のないピストルが一番近いが、暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。また、この際フォーカスゲージは引き継がれるので遠距離からフォーカスをキープしつつ暗殺する事が可能。